home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0208 / 000004_lightwave@garcia.com _Wed Dec 6 17:16:01 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-14  |  3KB

  1. Received: from relay3.UU.NET (relay3.UU.NET [192.48.96.8]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id RAA27507 for <dwarner@albany.net>; Wed, 6 Dec 1995 17:16:00 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay3.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzszo05306; Wed, 6 Dec 1995 17:06:15 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA27696; Wed, 6 Dec 1995 17:06:38 -0500
  6. Date: Wed, 6 Dec 1995 17:06:38 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512062157.QAA28406@eri.erinet.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: SN render
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. At 03:21 PM 12/6/95 -0500, you wrote:
  22. > Hey guys,
  23. >   I rendered 60 frames out of a 90 frame animation using ScreamerNetII 
  24. >before having to stop the render. The kooky part is I can't find any saved 
  25. >images anywhere. My first thought was that I hadn't set the save function 
  26. >but I checked the scene file in a text editor and the info was there. What 
  27. >gives?
  28. >
  29.  
  30. >Paul Davies  pdavies@magnet.com     http://www.magnet.com/~pdavies/
  31. >Concept Artist-RPG/Action Games
  32. >Magnet Interactive Studios Inc.
  33. >
  34.  
  35. You have discovered yet another of Screamernet's wonderful annoyances. Since
  36. getting my Raptor 3's (and paying for them with blood, I assure you), I
  37. haven't used Snet, but I did for a long time. Sometimes, the server just
  38. decides not to save rendered images sent back to it. In my case it was an
  39. A4000. On more than one occasion I would set up a rendering session, leave
  40. for a few hours or even overnight, and come back only to find an empty
  41. directory where there should have been a couple hundred frames! As I recall,
  42. rebooting the Amiga cured the problem. One thing I learned from this: With
  43. Snet, ALWAYS STICK AROUND TO SEE IF THE FIRST COUPLE FRAMES HAVE ACTUALLY
  44. BEEN SAVED. The alternative can be disastrous.
  45.  
  46. Another thing from my Snet days: I had a few scenes in which an object or
  47. two simply refused to render. The scenes were obviously correct, and frames
  48. rendered on the Amiga didn't have this problem, so what the hell? After
  49. banging my head over this one, I discovered that simply renaming the objects
  50. cured the problem. I don't know why, but Snet just didn't like their
  51. original names. Maybe you ran into that one and solved it already, but I
  52. thought I'd mention it.
  53.  
  54.  
  55.  
  56.    ************************************************
  57.    * Andy Hofman       |    LumaQuest Productions *            
  58.    * andyh@erinet.com  |             3D Animation *
  59.    * 513-643-7333      |  Dual Raptor 3 Rendering *
  60.    ************************************************